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terça-feira, 16 de dezembro de 2014

Final de Período

E é assim que chegámos ao fim do 1º Período! Esperamos que tenham muitas saudades nossas!! Beijinhos e Feliz Natal!!!!!!!!!!!!!

segunda-feira, 15 de dezembro de 2014

Feliz natal

Mais um dos trabalhos divertidos do coreldraw.



Pião

Hoje fizemos uma atividade nova no coreldraw, desenhamos um pião. Apesar de ter sido difícil a realização do mesmo, conseguimos fazer um, que na nossa opinião, é muito atrativo. Apresentamo-lo na seguinte imagem:


quinta-feira, 11 de dezembro de 2014

Corrente

Hoje aprendemos a fazer correntes no CorelDraw. Apresentamos aqui uma.



quinta-feira, 4 de dezembro de 2014

Trabalhos CorelDraw

A pedido da professora, realizamos uma tarefa que nos deu imenso trabalho. Apesar das dificuldades o resultado final é o que vos apresentamos na imagem a seguir. 




Trabalhos no CorelDraw

Na aula realizamos uma ficha onde nos era pedido para utilizar diversas ferramentas no CorelDraw. O resultado foi o seguinte:

Preenchimento interativo e de malha

Distorção e sombreamento

segunda-feira, 1 de dezembro de 2014

Desenhos no CorelDraw

Desenhos artísticos
Foi-nos proposta a realização de uma ficha em que consistia a experimentação dos diversos preenchimentos existentes no CorelDraw. Apresentamo-vos os diversos modelos realizados.
Exemplos de preenchimento uniforme

Exemplos de preenchimento com gradiente

Exemplos de preenchimento por padrão

Exemplos de preenchimento de textura

Exemplos de preenchimento de Postscript

Trabalhos no CorelDraw X4

Por iniciativa da professora, exploramos um programa muito atrativo e divertido, o CorelDraw. Experimentamos todas as ferramentas existentes realizando trabalhos muito criativos. Apresentamos agora alguns exemplares:









segunda-feira, 17 de novembro de 2014

Formatos de ficheiros de Imagem Vetorial

O formato vetorial baseia-se em formulas matemáticas, por isso apresenta uma maior qualidade.

Uma imagem vetorial pode ser guardada numa grande quantidade de ficheiros, como o CDR, CorelDraw.

O CorelDRAW é um programa de desenho vetorial bidimensional para design gráfico desenvolvido pela CorelCorporation. É um aplicativo de ilustração vetorial e layout de página que possibilita a criação e a manipulação de vários produtos, como por exemplo: desenhos artísticos, publicitários, logotipos, capas de revistas, livros, CDs, etc.

Exemplo de um trabalho no CDR


Baseado em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/CorelDRAW

quinta-feira, 13 de novembro de 2014

Formatos de Ficheiros de Imagem Bitmap

formato bitmap é baseado num mapa de bits.


Há diversos formatos de ficheiros de imagem Bitmap como:

  • BMP 
O formato BMP é um dos formatos mais simples, ao aumentar o zoom, é possível ver os quadrados individuais que formam a imagem total. O aumento do tamanho de um bitmap tem o efeito de um aumento de pixels individuais, o que faz com que as linhas e formas pareçam serrilhadas. A redução do tamanho de um bitmap distorce a imagem original. É o formato mais comum e não inclui nenhum algoritmo de compressão.

Exemplo de zoom em imagem BMP




  • GIF
GIF é um formato de imagem de mapa de bits muito usado na world wide web, quer para imagens fixas, quer para animações. Uma imagem GIF pode conter de 2 a 256 cores. Assim, graças a esta paleta limitada em número de cores, as imagens obtidas por este formato ocupam pequeno espaço no computador. 

Exemplo de imagem gif


Formação de uma imagem GIF



  • JPEG
JPEG é um método comum usado para comprimir imagens fotográficas. Geralmente obtém-se uma compressão com pouco perceptível perda na qualidade da imagem. Formato com vários níveis de compressão com perdas. A compressão deste formato baseia-se na eliminação de informações
redundantes e irrelevantes. É um formato muito utilizado em páginas Web, pois são ficheiros que ocupam pequenos espaços.


Compressão em imagem JPEG


  • PDF
O PDF é um formato de arquivo, para representar documentos de maneira independente do aplicativo. Um arquivo PDF pode descrever documentos que contenham texto, gráficos e imagens num formato independente de dispositivo 
e resolução.

Conversão para PDF


  • PNG
PNG é um formato de dados utilizado para imagens. O formato PNG permite comprimir as imagens sem perda de qualidade e retirar o fundo de imagens com o uso do canal alfa.


  • TIFF
O formato TIFF é um antigo formato gráfico, que permite armazenar imagens bitmap de dimensão considerável sem perda de qualidade e independentemente das plataformas ou dos periféricos utilizados. É um formato de arquivo que praticamente todos os programas de imagem aceitam. O TIFF é capaz de armazenar imagens true color (24 ou 32 bits) e é um formato muito popular para transporte de imagens do desktop para bureaus, para saídas de scanners e separação de cores. 

Formato TIFF





Baseado em:
http://pt.kioskea.net/contents/720-o-formato-bmp
http://pt.wikipedia.org/wiki/Editor_de_imagens_bitmap
http://pt.wikipedia.org/wiki/Graphics_Interchange_Format
http://pt.kioskea.net/contents/721-o-formato-gif
http://pt.wikipedia.org/wiki/Joint_Photographic_Experts_Group
http://pt.wikipedia.org/wiki/Portable_document_format
http://pt.wikipedia.org/wiki/PNG
http://pt.kioskea.net/contents/725-o-formato-tif
http://paginas.ucpel.tche.br/~tst/tiff.html

Compressão

Compressão de imagens é a aplicação de compressão de dados em imagens digitais. Com o objectivo de reduzir a redundância dos dados, de forma a armazenar ou transmitir esses mesmos dados de forma eficiente.

Há duas técnicas de compressão de imagens:



  • A compressão sem perda de dados quando a compressão, seguida pela descompressão, preserva na totalidade os dados da imagem. Esta é normalmente aplicada em imagens em que a qualidade e a fidelidade da imagem são importantes, como para um fotógrafo profissional, ou um médico quanto às radiografias.

  • A compressão com perda de dados quando a compressão, seguida pela descompressão, conduz à perda de alguma informação da imagem. Esta é utilizada nos casos em que a portabilidade e a redução da imagem são mais importantes que a qualidade, sem no entanto menosprezar esta. É o caso das máquinas fotográficas digitais em geral, que gravam mais informação do que o olho humano detecta: alguns sistemas de compressão usam este fato, com vantagem, podendo por isso desperdiçar dados "irrelevantes".

Compressão de imagens

Baseado em:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Compress%C3%A3o_de_imagens

segunda-feira, 10 de novembro de 2014

Modelos de Cor

O modelo RGB é um sistema de cores aditivas formado por Vermelho (Red), Verde (Green) e Azul (Blue). O propósito principal do sistema RGB é a reprodução de cores em dispositivos eletrónicos como monitores de TV.
Modelo RGB

CMYK é um modelo do sistema de cores formado por Ciano (Cyan), Magenta (Magenta), Amarelo (Yellow) e Preto (Black).
O CMYK funciona devido à absorção de luz, pelo facto de que as cores que são vistas vêm da parte da luz que não é absorvida. Este sistema é empregado por imprensas, impressoras e fotocopiadoras para reproduzir a maioria das cores do espectro visível, e é conhecido como quadricromia. É o sistema subtrativo de cores, em contraposição ao sistema aditivo, o RGB.


Modelos CMYK e RGB


HSV é a abreviatura para o sistema de cores formadas pelas componentes hue (matiz), saturation (saturação) e value (valor). Esse sistema de cores define o espaço de cor, utilizando seus três parâmetros:
  • Matiz (tonalidade): Verifica o tipo de cor, abrangendo todas as cores do espectro, desde o vermelho até o violeta, mais o magenta. Atinge valores de 0 a 360, mas para algumas aplicações, esse valor é normalizado de 0 a 100%.
  • Saturação: Também chamado de "pureza". Quanto menor esse valor, mais com tom de cinza aparecerá a imagem. Quanto maior o valor, mais "pura" é a imagem. Atinge valores de 0 a 100%.
  • Valor (brilho): Define o brilho da cor. Atinge valores de 0 a 100%.

Modelo HSV
O modelo YUV guarda a informação de luminância (perceção da luminosidade e do brilho) separada da informação de crominância ou cor (tonalidade e saturação). Assim, este modelo define-se pela componente luminância (Y) e pela componente crominância ou cor (U=blue-Y e V=red-Y). Com o modelo YUV é possível representar uma imagem a preto e branco utilizando apenas a luminância, reduzindo, assim, a informação que seria necessária caso se utilizasse outro modelo. Este modelo permite permite uma boa compreensão dos dados, uma vez que permite que alguma informação de crominância seja retirada sem implicar grandes perdas de qualidade da imagem.



Resumo de todos os modelos


Baseado em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/RGB
http://pt.wikipedia.org/wiki/CMYK
http://pt.wikipedia.org/wiki/HSV
http://dfmesteves.blogspot.pt/2012/11/modelo-yuv.html

Modelo de cor

Pixel é o menor elemento num dispositivo de exibição, ao qual é possível atribuir-se uma cor. De uma forma mais simples, um pixel é o menor ponto que forma uma imagem digital, sendo que o conjunto de milhares de pixels formam a imagem inteira.

A resolução de uma imagem é a quantidade de informação que a
imagem contém por unidade de comprimento, isto é, o número de píxeis
por polegada.
A resolução da imagem pode também ser definida pelo número de píxeis por linha e por coluna.



Resolução de uma imagem


Quanto maior a resolução de uma imagem maior será o tamanho do ficheiro de armazenamento.

Resolução e Tamanho

Profundidade de cor é um termo da computação gráfica que descreve a quantidade de bits usados para representar a cor de um único pixel numa imagem bitmap. Este conceito é conhecido também como bits por pixel (bpp), particularmente quando especificado junto com o número de bits usados. Quanto maior a quantidade da profundidade da cor presente na imagem, maior é a escala de cores disponível.


Profundidade da cor



Baseado em:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Pixel
http://helpx.adobe.com/br/photoshop/using/image-size-resolution.html
http://pt.wikipedia.org/wiki/Profundidade_de_cor

quinta-feira, 6 de novembro de 2014

Cor

A cor é uma sensação produzida pelos raios luminosos nos órgãos visuais e que é interpretada no cérebro. Trata-se de um fenómeno físico-químico em que cada cor depende do comprimento de onda.


Cor


Os corpos iluminados absorvem parte das ondas electromagnéticas e refletem as restantes. Essas ondas reflectidas são captadas pelo olho e, dependendo do comprimento de onda, são interpretadas pelo cérebro. Em condições de pouca luz, o ser humano apenas consegue ver a preto e branco.


Existem dois tipos de visão: 
  • Visão escotópica é a visão produzida pelo olho em condições de baixa luminosidade. Em algumas espécies, particularmente as adaptadas a atividade noturna e com grande desenvolvimento da visão noturna, como o besouro-elefante, existe percepção das cores em situações de quase escuridão.
  • Visão fotópica é a designação dada à sensibilidade do olho em condições de intensidade luminosa que permitam a distinção das cores. Na generalidade dos casos a visão fotópica corresponde à visão diurna. No olho humano a visão fotópica faz-se principalmente pela activação dos cones que se encontram na retina.
Visão Escotópica e Fotópica



Baseado em:
http://conceito.de/cor
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_escot%C3%B3pica
http://pt.wikipedia.org/wiki/Vis%C3%A3o_fot%C3%B3pica

“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”

“Uma imagem vale mais do que 1000 palavras”

Uma imagem pode ser interpretada de várias maneiras. Podem-nos mostrar diversas realidades que por simples palavras não conseguimos descrever. 
Às vezes as palavras podem ser substituídas por imagens na medida em que estas se expressam por si só. Muitas vezes basta uma imagem para dizer o que sentimos, vivemos ou sonhamos.

Imagem de National Geographic

Imagem de National Geographic

Imagem de National Geographic

Como podemos ver, estas imagens fazem-nos refletir sobre diversos assuntos discutidos ao longo de muitos anos. Assim, conseguimos concluir que "uma imagem vale mais do que 1000 palavras".

Imagem

Imagem refere-se à figura, representação, semelhança ou aparência de algo. Por exemplo: "Preciso de uma imagem para ilustrar a minha ideia".

Uma imagem também é a representação visual de um objecto através de técnicas da fotografia, da pintura, do desenho, do vídeo ou de outras disciplinas: "A lente da minha máquina fotográfica captou uma imagem surpreendente sobre a vida dos leões selvagens".

Imagem de "National Geographic"

A imagem é utilizada em tudo como em sites, revistas e jornais. Estas são muito importantes pois tornam a informação mais apelativa, muitas vezes uma imagem mais criativa pode decidir a escolha do comprador ou utilizador.

Imagem da revista "National Geographic"



Baseado em:
http://conceito.de/imagem

Nova subunidade

Terminamos a subunidade 1- Texto, iniciando a subunidade 2- Imagem muito emocionadas. Esperemos que gostem, tal como nós iremos gostar!! 

segunda-feira, 3 de novembro de 2014

Nuvem de Palavras

A pedido da professora, criamos nuvens de palavras muito criativas, que se apresentam nas imagens abaixo. Uma nuvem de palavras consiste numa imagem que destaca palavras e termos que ocorrem com mais frequência em textos, blogs ou base de dados. O site que utilizamos foi o seguinte: http://www.tagxedo.com/



Nuvem de Palavras

Nuvem de Palavras



Baseado em:

http://www.tagxedo.com/app.html

Exemplo de Fonte Bitmapped e Escalada

Courier é uma fonte tipográfica bitmapped, de serifa egípcia, projetada para assemelhar a saída de uma batida de máquina de escrever. A tipografia foi projetada por Howard "Bud" Kettler em 1955.

A família compreende Courier New, Courier New Bold, Courier New Italic e Courier New Bold Italic.

Fonte Courier

True Type é uma fonte escalada, foi desenvolvida inicialmente pela Apple.Cada fonte TRUETYPE contêm o seu próprio algoritmo para converter as linhas de contorno em bitmaps. Estas fontes são dimensionáveis para qualquer altura e podem ser impressas exactamente como aparecem no ecrã.Estas não são compativeis com o código PostScript e, por isso, é necessário convertê-las em fontes TYPE1, tornando a impressão lenta e com erros. Devido a esta incompatibilidade, este tipo de fonte acaba por não ser muito utilizado em impressoras PostScript .As informações das fontes TRUETYPE são guardadas, no Windows, apenas um ficheiro com extensão TTF ( TrueType File).


Fonte True Type



Baseado em:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Courier
http://cat-riita97.blogspot.pt/2014/10/exemplo-de-fonte-bitmapped-e-de-escalada.html

quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Tipos de fontes bitmapped e escaladas

Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.


  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. 
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo de Fonte bitmapped


  • As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.


Fonte TrueType

Baseado em:

http://netocruz1991.blogspot.pt/2012/11/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html

Fonte Tipográfica

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica, entre outras.

Exemplos de Fontes Tipográficas


Baseado em:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Imagens em ASCII

A pedido da professora, convertemos duas imagens que achamos interessantes em ASCII, no site http://www.glassgiant.com/ascii/ . O resultado encontra-se abaixo:


Imagem original







Imagem convertida
Imagem original































                                                                                                   







Imagem convertida

























Baseado em:

http://www.glassgiant.com/ascii/