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quinta-feira, 30 de outubro de 2014

Tipos de fontes bitmapped e escaladas

Existem dois tipos de fontes: bitmapped e escaladas.


  • As fontes bitmapped são guardadas como uma matiz de pixéis e, por conseguinte, ao serem ampliadas, perdem qualidade. São ainda concebidas com uma resolução e um tamanho específicos para uma impressora específica, não podendo ser escaladas. 
As cinco fontes bitmapped são: courier, MS Sans Serif, Small e Symbol.

Exemplo de Fonte bitmapped


  • As fontes escaladas são definidas matematicamente e podem ser interpretadas (redering) para qualquer tamanho que forem requisitadas. Contêm informação para construir os seus contornos através de linhas e curvas que são preenchidas para representarem um aspeto sólido de formas contínuas. Podem ser ampliadas sem perder a qualidade das suas formas.
Fontes escaladas: Type 1, TrueType e OpenType.


Fonte TrueType

Baseado em:

http://netocruz1991.blogspot.pt/2012/11/tipos-de-fontes-bitmapped-e-escaladas.html

Fonte Tipográfica

Uma fonte tipográfica é um padrão, variedade ou coleção de caracteres tipográficos com o mesmo desenho ou atributos e, por vezes, com o mesmo tamanho (corpo). Assim, dizemos fonte Garamond, fonte Arial, fonte Baskerville, ou fonte negrita, fonte itálica, entre outras.

Exemplos de Fontes Tipográficas


Baseado em:

http://pt.wikipedia.org/wiki/Fonte_tipogr%C3%A1fica

segunda-feira, 27 de outubro de 2014

Imagens em ASCII

A pedido da professora, convertemos duas imagens que achamos interessantes em ASCII, no site http://www.glassgiant.com/ascii/ . O resultado encontra-se abaixo:


Imagem original







Imagem convertida
Imagem original































                                                                                                   







Imagem convertida

























Baseado em:

http://www.glassgiant.com/ascii/

ASCII Generation

A pedido da professora, fomos a um outro site ,  http://www.network-science.de/ascii/ , converter o nosso nome utilizando a ferramenta ASCII Generation.

No nome Cristina Caeiro foi utilizada a fonte "big", o resultado apresenta-se na figura seguinte: 



No nome Maria Fevereiro foi utilizada a fonte "doom", o resultado apresenta-se a seguir:




Baseado em:

 http://www.network-science.de/ascii/

Codigo ASCII

Fomos ao site indicado pela professora , http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp , onde é possível fazer o uso da ferramenta "Código ASCII". Esta ferramenta permitiu-nos passar o nosso nome para o código ASCII correspondente, como se pode verificar abaixo 


Nome "Cristina Caeiro" em código ASCII




Nome "Maria Fevereiro" em código ASCII

Baseado em:

 http://www.supertrafego.com/ms_codigo_ascii.asp

segunda-feira, 20 de outubro de 2014

Codificação de caracteres

ASCII é o Código Padrão Americano para o Intercâmbio de Informação. Trata-se de um código binário (cadeias de bits: 0s e 1s) que codifica um conjunto de 128 sinais: 96 sinais gráficos (letras do alfabeto latino, sinais de pontuação e sinais matemáticos) e 32 sinais de controle. Cada código binário possui 8 bits ( = 1 byte ): 7 bits para o propósito de codificação e 1 bit de paridade (detecção de erro).

A codificação ASCII é usada para representar textos em computadores, equipamentos de comunicação, entre outros dispositivos que trabalham com texto. Desenvolvida a partir de 1960, grande parte das codificações de caracteres modernas a herdaram como base.


Tabela ASCII

Unicode é um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente. Publicado no livro The Unicode Standard, o padrão consiste de pouco mais de 107 mil caracteres, um conjunto de diagramas de códigos para referência visual, uma metodologia para codificação e um conjunto de codificações padrões de caracteres, uma enumeração de propriedades de caracteres como caixa alta e caixa baixa, um conjunto de arquivos de computador com dados de referência, além de regras para normalização, decomposição, ordenação alfabética e renderização.





Baseado em:

http://pt.wikipedia.org/wiki/ASCII 
http://pt.wikipedia.org/wiki/Unicode 

Padrões de codificação de caracteres

Uma codificação de caracteres é um padrão de relacionamento entre um conjunto de caracteres com um conjunto de outra coisa, como por exemplo números ou pulsos elétricos com o objetivo de facilitar o armazenamento de texto em computadores e a sua transmissão através de redes de telecomunicação.

Exemplos comuns, ou seja, algumas das formas de representação são:

  • ASCII;


  • Unicode (É um padrão que permite aos computadores representar e manipular, de forma consistente, texto de qualquer sistema de escrita existente);


  • EBCDIC (Utilizado em servidores IBM antigos, é completamente diferente do ASCII);

  • IBM PC Extended Character (Caracteres representados por binários desde 128 até 255 (0… 127: ASCII). Representações de dígitos da representação Unicode);

  • ISO Latin and ANSI (Partilham os primeiros 255 caracteres. A partir deste número os formatos diferem do Unicode).


Fonte:
http://pt.wikipedia.org/wiki/Codifica%C3%A7%C3%A3o_de_caracteres ;
http://www.babooforum.com.br/forum/uploads/monthly_07_2008/post-20529-1216644011.jpg

Mudança de capítulo

Iremos dar início a um novo capítulo "Texto" das nossas aulas. Esperemos que gostem, e que seja mais apelativo.

quinta-feira, 16 de outubro de 2014

Representação digital da informação

Conversão de números binários para números decimais e vice-versa

Como podem verificar na imagem abaixo para converter um número decimal para binário é necessário efetuar sucessivas divisões por 2 até se obter um quociente igual a 1. Após terem sido feitas todas as divisões forma-se o número binário com 1, seguido de todos os restos obtidos nas divisões, mas ordenados por ordem inversa.



Conversão de decimal para binário

Para se converter um número binário para decimal é necessário multiplicar todos os dígitos por 2, havendo entre estes uma soma. O último digito (2) é elevado a 0, aumentando o expoente da direita para a esquerda como se pode ver na imagem.




Vamos colocar um vídeo para explicar melhor estas conversões




baseado em:


https://www.youtube.com/watch?v=1sRdkyAzdy4

segunda-feira, 6 de outubro de 2014

Modos de Divulgação de Conteúdos Multimédia

Modos de divulgação

De acordo com o modo de divulgação, ou seja, tendo em atenção a forma como são distribuídos, os conteúdos multimédia podem-se classificar em:

  • Online
  • Offline

Online

Divulgação online significa a disponibilidade imediata dos conteúdos multimédia. Pode ser efectuada através de:

Rede local;

Conjunto de redes (World Wide Web);

Monitores ligados a computadores que não estão ligados em rede, cujos dados estão armazenados em disco.


Offline

A divulgação offline de conteúdos multimédia é efetuada através da utilização de suportes de armazenamento, na maioria das vezes do tipo digital. Neste caso, os suportes de armazenamento mais utilizados são do tipo óptico, CD e DVD.





Modos de divulgação de conteúdos de Multimédia



Baseado em:

http://multimediaparatotos.blogs.sapo.pt/2783.html

Tipos de Media

Tipos de media

Existem vários tipos de media que servem de base à criação de sistemas e aplicações multimédia: animações, imagens, vídeos, gráficos, áudio e textos.

Estes podem ser classificados quanto à sua natureza espácio-temporal e quanto à sua origem.


Natureza espácio-temporal

  • Medias estáticos 

Os medias estáticos agrupam elementos de informação independentes do tempo, alterando apenas a sua dimensão no espaço. Exemplos: texto, imagens e gráficos.

Texto: Constitui a forma mais utilizada de divulgar informação em diversos meios e formatos. O texto em formato digital pode ser criado através de editores de texto, tais como o Bloco de notas do Windows, dando origem a conteúdos não formatados denominados plain text. De outra forma, pode ser criado através de processadores de texto, como o Microsoft Word, dando origem a conteúdos formatados denominados rich text.



Imagem: As imagens e os gráficos podem ser considerados, respectivamente, do tipo bitmap e do tipo vectorial quando são utilizados em aplicações multimédia num sistema informático. Estes podem ser obtidos por captura, através da utilização de um scanner ou de uma câmara digital, ou podem ser gerados no computador através da utilização de programas adequados.

  • Medias dinâmicos 

Os media dinâmicos agrupam elementos de informação dependentes do tempo. Exemplos: áudio, vídeo e animação. Nestes casos, uma alteração no tempo da ordem de apresentação dos conteúdos conduz a alterações na informação associada ao respectivo tipo de media dinâmico.

Áudio: reprodução eletrónica do som nos formatos analógico ou digital. 
O formato analógico corresponde ao áudio gravados nas cassetes ou discos de vinil.
O formato digital corresponde a um formato compatível com o processamento realizado pelos computadores e pode ser obtido por digitalização a partir de fontes sonoras. O formato digital pode ainda ser obtido diretamente utilizando um sintetizador MIDI da placa de som.

Vídeo: movimento sequencial de um conjunto de imagens, também conhecidas por fotogramas ou frames. O número de frames apresentadas por segundo designa-se por rate. Tal como o áudio, pode ser representado no formato analógico ou digital.

O formato analógico corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo analógica ou ao sinal de emissão de um canal de televisão analógico.

O formato digital corresponde, por exemplo, ao vídeo criado por uma câmara de vídeo digital ou ao sinal da emissão de um canal de televisão digital.



Animação: movimento sequencial de um conjunto de gráficos, no formato digital, que vão sofrendo alterações ao longo do tempo. Atualmente a animação é maioritariamente produzida no computador, através de software específico.

Origem

  • Medias capturados 

Resultam de uma recolha do exterior para o computador, através da utilização de hardware específico, como, por exemplo, scanners, câmaras digitais e microfones, e de software específico

  • Medias sintetizados 

São produzidos pelo próprio computador, através da utilização de hardware e de software específico.



Resumo dos Tipos de Media




Baseado em:

http://multimediaparatotos.blogs.sapo.pt/2136.html

Conceito de Multimédia

“Multimédia designa a combinação, controlada por computador, de texto, gráficos, imagens, vídeo, áudio, animação e qualquer outro meio, pelo qual a informação possa ser representada, armazenada, transmitida e processada sob a forma digital, em que existe pelo menos um tipo de média estático (texto, gráficos ou imagens) e um tipo de media dinâmico (vídeo, áudio ou animação).”

Fluckiger, 1995 e Chapman & Chapman, 2000




Exemplo de como se poderá utilizar a Multimédia



Baseado em:

http://armazemresumostk.webcindario.com/12ano/aplicacoesinformaticasb/trabalhomultimediafranciscocubal_versao2.pdf

quinta-feira, 2 de outubro de 2014

Regras básicas de ergonomia na utilização de um computador

Como achamos que deveriam saber qual será a postura que deverão adquirir quando estão a utilizar o computador, decidimos publicar algumas regras básicas. 
Esperamos que gostem!!! 

Postura básica recomendada

  • Sente-se corretamente ocupando todo o assento;
  • Apoie as costas no encosto até ajustar confortavelmente a coluna lombar;
  • Mantenha as articulações da anca e dos joelhos num ângulo aproximadamente de 90 graus;
  • Mantenha os seus pés apoiados no chão ou num suporte apropriado para apoiar os pés, isso ajuda a reduzir a pressão nas costas;
  • Ajuste o apoio do antebraço e altura da cadeira, para que seus membros formem ângulos de aproximadamente 90 graus.

Monitor

  • Mantenha o monitor na sua linha de visão;
  • Mantenha uma distância de 40 a 60 centímetros entre seus olhos e o monitor;
  • Manter o monitor inclinado;
  • Luminosidade mínima.





Baseado em:

http://boaspraticasfarmaceuticas.blogspot.pt/2007/10/regras-bsicas-de-ergonomia-no.html